小骨英雄杀手头骨有啥子特性 小骨英雄杀手头骨获得

头骨的第一种特性名为“魔女天赋”,它包含平衡、速度、力量。平衡型头骨的buff是“营养供给”,会加快己方60%的技能冷却CD。速度型头骨的buff是“灵魂加速”,能增加20%攻速、20%移速。力量型头骨的效果名为“笨重的骨架”,会降低吃到的20%伤害。头骨第二种特性名为“品级”,其包括了普通、稀有、史诗、传说。我方在完成品级的相关进阶后,可增加技能伤害、数量并强化被动。
第三种是“属性伤”,其包含物伤、魔伤两种并能在面板中看到。比如像“颅骨投掷”这类,就可以掷出自身的头骨造成魔伤。其中物伤能吃到面板里的物理攻击加持,魔伤同理。除了查看面板属性以外,我方还可在普攻的时候观察爆字颜色。比如爆字是橙黄色,说明头骨打出的为物伤。若爆出的是蓝色,则为魔伤并吃魔攻加成。己方如果想要增加“属性伤”,可利用道具、刻印、初始天赋来加持。注意头骨增伤有“增加”和“增幅”两种,两者的计算方法分别是相加、相乘。
比如基础面板的倍率是160%的情况下,增加30%就是190%。若是增幅20%,就是160%×(1+20%)。除此之外还有一种“真伤”不会吃到增伤和增幅的buff加持,其多为道具附带的效果。第四种是“头骨伤”,其包括平A伤、技能伤、疾驰伤和替换伤几种。其中平A伤是普攻造成的伤害,且蓄力A也包含在内。技能伤1是指独特描述伤害,2则为技能造成的伤害。比如头骨“雷神”会在敌怪被雷霆击中后,让其吃到魔伤。每次引发雷霆都能给敌方施加触电debuff,叠到三层会吃到额外的魔伤。这些没有独特解释的话,都属于技能造成的伤害。
又比如头骨“武圣”,会将无双猛击判定成普通。并对敌方单位造成物伤,这种就属于“独特描述伤”。除了这些之后“武圣”还自带“拦截”buff,能在疾驰时进行攻击判定。至于这种,就是疾驰伤了。“武圣”还可在替换之时,对地面重踏并对周边目标造成物伤。这种在没有独特描述的情况下,可被视作替换伤。第五种名为“道具伤”,它分为施法、普攻、暴击和异常几种特效。描述为“运用技能时如何”的就是施法特效,暴击特效则是暴击时触发的额外buff。
