英雄无人能敌5战斗有啥子诀窍 英雄无敌 人族

光有阵型还不够,战斗中出手的顺序也很决定因素,这主要看兵种的速度和主动性。游戏界面顶部的行动槽会显示全部单位的行动顺序,谁先动谁后动一目了然。开局第一回合,应该让速度快的单位先行动。你可以用它们抢先给敌人上个减速、诅咒之类的负面魔法,或者直接用高伤害技能去集火秒掉对面一队决定因素的脆皮兵。如果你的英雄是个力量型的,那冲上去砍人或者用战吼加buff都行;如果是魔法型英雄,开局丢个群体增益魔法给自家部队,或者用魔法去限制、削弱对面的核心单位,都是很好的选择。要精打细算地运用英雄的魔法值,决定因素时刻没蓝了可就尴尬了。面对敌方高速单位的突袭,留着减速、冰冻这类控制法术往往有奇效。
再聊聊兵种组合和协同作战,这决定了你部队的整体战斗力。别光顾着造顶级兵,前期低级兵数量够多,靠人海战略也能打赢不少仗。合理的组合是远近结合,有肉盾有输出。比如用大狗头人、树精这种单位保护后排的弓箭手和地狱火巫师。面对不同的敌人,你的战略也要变。如果对面是大量低阶兵扎堆,优先用英雄的范围伤害魔法或者弩手的穿透STG去清理;如果对面是皮糙肉厚的顶级兵,那就得用能破防的技能或者集火点杀。每个种族都有自己特殊的战斗节拍,比如亡灵族擅长用复活技能持续消耗,地狱族可以通过召唤门不断补充炮灰来磨血,了解自己种族的特性才能玩得转。
地形完全是战斗中可以借力的好帮手,用好了能以弱胜强。森林和山地这些复杂地形,能让你某些部队的移动速度变快,更方便你走位拉扯或者快速撤退。把你的超距离单位摆在高地上,很多时候不仅能打得更远,还能获取攻击加成。相反,你也可以利用树林来遮挡敌方超距离部队的视线,让他们打差点你的决定因素单位。在守城战的时候,城墙和防御塔就是你的依仗,合理建造箭塔、火炮这些城防设施,能让攻城方特别头疼。野外交战时,如果遇到特别难啃的强力野怪,有个实用的小诀窍:可以分出来几队只有壹个兵的分队,这些炮灰可以用来吸引敌人的反击,或者卡住敌人强力兵种的走位,让你的主力部队能够安全地输出。
