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动画分类
1、平面动画 平面动画就是我们常说的二维动画,动画分为三维二维,二维动画是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,日本动画常常这样作,不过当代很多动画都是结合方式,一拍一加一拍二。
2、动画根据制作的手法可分为定格动画、电脑动画、手绘动画。定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。
3、,按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;2,按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;3,按动画性质分为:商业动画、实验动画。
动画通常需要每秒至少播放多少幅画面才能使人感觉到流畅的变化?_百度...
也就是帧速率。不能大于每秒10张。受眼睛的反应时间限制,到了24张,就是一个流畅的画面了。所以电影采取的就是每秒24张的播放速度。当每秒20张时,人们感觉到画面不流畅,有跳动感。
动画标准是一秒24帧,也就是24张画面组成一秒。电视播放标准是25帧每秒。动画看上去在动,利用的是人类的视觉暂留原理,每幅图的暂留时间是0.1~0.4秒,所以动画使用的最高帧数没必要超过24,也用不到60fps。
帧就是24副静止不动画,在一秒钟内连续播送,造成画面连续不断的现象。大概是这样。
幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
动画片每放映1秒需要12幅画,一分钟60秒,需要72张画稿。在绘制的动画中,移动角色通常是“两次拍摄”,也就是说,每两帧胶片(通常以每秒24帧的速度运行)显示一幅画,这意味着每秒只有12幅画。
二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。
威廉·汉纳是谁
威廉·汉纳威廉·邓拜·“比尔”·汉纳(英语:WilliamDenbyBillHanna,1910年7月14日—2001年3月22日),美国动画师、导演、制片人、配音演员和动画艺术家,他为电影和电视创作的动画角色在20世纪大部分时间里给数亿人带来了娱乐和消遣。
威廉·翰纳原是华纳动画部门中的上色作家,写过许多歌和笑话。当时,他的两个上司跑到了MGM(LION)公司,他也去了,当经理。这时,Joseph Barbera从纽约来。二人相识。不久,两个上司又跑了,他决定留下来。
威廉·汉纳原是华纳动画部门中的上色作家,写过许多歌和笑话。纳瑟芬·芭芭拉从纽约来。1945年,MGM成立了动画部门,威廉·汉纳和芭芭拉出任总裁。1955年,由于制作动画费用上升等因素,MGM公司决定不再办动画。
值得一提的是,汉纳和巴伯拉首创了动画和真人揉合在一起的新样式。他们的卡角色汤姆和杰里就曾和金凯利在影片《启航》和《邀舞》中一起跳舞,在“Dangerous When Wet”中,它们又和美人鱼爱瑟·威廉斯同台演出。
《猫和老鼠》(又译《汤姆和杰里》Tom&Jerry)是当今举世闻名的动画片,它的创造者威廉·汉纳(William Hanna)及约瑟夫·巴伯拉(Joseph Barbera)是美国好莱坞动画界的“传奇人物”。
什么是有限动画什么是全动画
全动作动画 又称全动画,或者是全动作动画(Full Animation),是传统动画中的一种制作和表现手段。
全动画的正确含义是完全描绘出动作的所有状态;有限动画相对的,是指对动作的省略,或将角色大部分部位静止只留下少许动作,或将运动的中间状态用高速变形、速度线等代替。
动画一般分为半动画(有限动画)和全动画(无限动画)二种。半动画在每秒24格中,尽可能重复动作,延长画面停顿拍摄的格数,以减少动画绘制的张数。通常生产一秒钟的半动画的电视画片,原、动画不超过6张。
有限动画 (Limited animation),也有将其称为限制性动画。这是一种有别於全动画的动画制作和表现形式。这种类型的动画较少追求细节和大量准确真实的动作。