奇怪的rpg2测评:魂游与rpg的抽象结合 奇怪的游戏视频

开局游戏给人的第一印象特别正经,要跟怪物正面拼刀,盯动作、看抬手、卡节拍。找准窗口去招架、去弹反,当听到叮的一声弹反成功的时候就会有莫名的爽感。但奇怪的rpg2叫奇怪不是由于剧情很怪,也不是由于画风很怪,而是由于它会特别突然的把战斗逻辑给掀翻。你也许前一秒还在认真对刀,下一秒爆一件装备,整套打法直接翻新。
伤害、技能形态、出手节拍,甚至化解敌人的方法都变了,有时候会从认真玩家瞬间切换成挂哥形态。更离谱的是它的整活并不仅仅停留在文案上,而是真的会把一些正常游戏不太会做的物品塞进装备里。比如声控这种设定,开麦发声喊两句技能就会触发,越放得开战斗越离谱。它特别擅长制造这种不确定算不算合理,但确实让玩家笑出来了。因此从流程上看其实很传统,在一张地图里搜索,清怪开箱子拿掉落,接着去挑战关底boss,再进入下一张图继续循环。
看上去很普通,但最怪异的地方就在于,每打壹个流程都会被装备体系推着往前走。永远会忍不住想再打一把,由于想了解下一件装备到底有多离谱,能把你从魂类对刀拽到多夸大的游戏玩法。而且对新人还挺友好,明确强调没有那种很折磨人的死亡惩罚,死了不会为了跑尸或者掉落资源心态爆炸。也就是说游戏在鼓励你去试错,可以大胆贪刀,也可以拿一些看起来很怪的装备去实验。
一半是拼刀的成就感,一半是爆装备的奇特尝试。可以把它当成更轻量、更敢整活的动作魂游,也可以把它当成一款装备把人带坏的爽游。奇怪的rpg2最迷恋的地方不是它数值长得快,而是装备掉落真的会产生一种错觉。不是变强了,是换了一套新的游戏方法。很多动作rpg的装备说白了就是同样的打法,数值更大一点,顶多是砍的更疼、抗的更久。
然而奇怪的rpg2更像是给你发新的玩具,拿到某件装备之后,进攻节拍会变、出手逻辑会变,甚至连同壹个怪的处理方法都完全不一样。上一局也许还在认真拼刀等抬手找窗口,弹反后上去打一套。下把突然发现自己可以用另一套机制去化解难题,最决定因素的是这种变化会让重复战斗不那么重复。
