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ROUTINE月球任务测评:太空恐怖氛围的营造十分出色 月球sentient敌人在哪

作者:admin 更新时间:2026-02-20
摘要:游戏的背景设定在月球的一个太空空间站里,我们的主角在太空基地的一项实验里醒了过来。发现基地出了事,各种机器人敌人都回来追捕你,接下来就是一系列的逃生,ROUTINE月球任务测评:太空恐怖氛围的营造十分出色 月球sentient敌人在哪

 

游戏的背景设定在月球的壹个太空空间站里,大家的主角在太空基地的一项实验里醒了过来。发现基地出了事,各种机器人敌人都过来追捕你,接下来就是一系列的逃生和解谜。在环境气氛营造上做的还是挺出色的,吱吱作响的机械以及特别符合逻辑的机械卷门的音效jumpscare,都在提醒玩家玩的是恐怖游戏。

基于虚拟引擎开发的游戏,本作在优化方面做得还是挺不错的。降低了一定的视觉效果来增加了一些滤镜感,满屏的噪点效果颇有一些老式科幻片的味道,可以说是相辅相成了。高保真的清晰度组合上低饱和度的色彩组合,一股子上世纪未来主义的美术风格让游戏的观感特别不错。整体的人物动作以及镜头的调度也还算可以,并不会出现小作坊游戏里特别僵硬的情况。

在一些表层层间上做了不少沉浸式模拟的元素,有些地方需要你抬头低头甚至垫脚去寻找一些决定因素物品。教程也融入进了各个显示屏里,这里就要提到游戏里有且只有一种的攻击方法,就是拿着cat。局内菜单也很巧妙的安置在了cat上,大家可以在这个武器上的一些按钮进行操作,就可以呼出菜单以及一些其它功能。在这个经过中,一些固定的场所里可以碰到大屏幕,在大屏幕之上可以呼出选项菜单进行存档。

在战斗方面,这把武器的瞄准方法还是挺有意思的,在壹个固定视角下可以进行移动。最主要的就是瞄准观测方法是武器上有延迟的小屏幕,符合环境的背景以及增添游戏的紧张感。由于小屏幕上的抽帧延迟,很多时候敌人的行动轨迹是比你在屏幕上看到慢半拍的。再加上本作的战斗体系并不能将敌人彻底消灭,将机器人敌人打出壹个相对较长的硬直,接着让自己逃跑。再加上一定程度的弹药管理,以此在单一的攻击玩法上增添了些许策略性。

但其实除了增加一些紧张感以外,本作的战斗体系没啥子深度,因此游戏的侧重点也并不在这。解谜其实也很大程度离不开武器,比如攻击电路箱可以开锁,或者是可以更换类似于紫外线光的模块来寻找指纹密码。说到谜题设计,很多谜题是需要对上制作组的脑电波才能想到解法。一些密码和谜底都藏在纸条或者环境的屏幕上,静下心来慢慢找还是挺好发现的。