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威赫战线测评:从冷兵器时代跃迁至科幻题材 赫赫威威

作者:admin 更新时间:2026-02-28
摘要:游戏的精致体现在方方面面,由于布娃娃系统的存在,士兵的服装、轻重武器、载具的外观、武器插槽都会根据装备的不同而具有不同的外型。绝大多数的武器装备还有,威赫战线测评:从冷兵器时代跃迁至科幻题材 赫赫威威

 

游戏的精细体现在方方面面,由于布娃娃体系的存在,士兵的服装、轻重武器、载具的外观、武器插槽都会根据装备的不同而具有不同的外型。绝大多数的武器装备还有独立建模,当你为小队更换武器或者护甲时,战场上的士兵模型也会随之发生改变。从突击步枪到狙击枪,从轻便的侦查甲到厚重的动力装甲,每个细节都清晰可见。

装备的种类也是多种多样,虽然没有等级和质量体系,但不同武器都有着明确的功能划分。霰弹枪和冲锋枪近战输出高,突击步枪擅长中距离作战,激光枪电浆步枪子弹无限,但连续STG需要冷却。重武器中的榴弹机枪、重机枪、机炮、加特林、短管榴弹炮、迫击炮、火箭筒、坦克炮,可以说你能想到的各种现代战争武器应有尽有。而且制作组显然不满足复制一套传统的掩体加命中率方法,它们甚至在战棋游戏中将人物的弹道和护甲都加入了物理模拟。

子弹拥有独立的弹道计算体系,会根据距离衰减伤害和精度。护甲则提供了多达六个不同的等级,不同部位的防护能力各不相同。游戏中你不再是单一的丢壹个骰子判定命中,而是需要思考武器的有效射程、穿甲能力、攻击角度、压制力,甚至是攻击载具的具体部位。打坦克的正面装甲和打侧面、打屁股伤害天差地别。这种硬核的物理模拟,让每一次STG都充满了战略考量,而不是简单的概率赌博。

对于喜爱钻研装备体系的战棋玩家来说,这种细致程度简直是一种福音。也正是由于武器足够丰盛,而且互相制约,使得载具既不是过于强大的无双单位,也不是畏首畏尾的摆设,它们甚至可以和步兵单位一起还原出现代战争的步坦协同。游戏中一部分指挥官有机动步兵技能,可以将上下车的花费降低到五点,这样此类部队就可以携带可部署的重武器搭乘载具作战。

载具的防护性相对较好,速度也更快,真正实现打一枪换壹个地方。在策略层面,本作甚至触及了现代战争的核心概念,即情报和火力的一体化。当你的指挥官点出伪装技能,穿上高等级伪装服渗透到敌后,蹲下情形的它,除了被贴脸之外根本不会被看见。一边小心翼翼标记敌方阵地,一边召唤从天而降的精准打击。