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华夏史诗战国测评:对讲好战国经历有清晰的思路 华夏之战

作者:admin 更新时间:2026-03-26
摘要:这款游戏是由国内工作室打造的开放世界沙盒游戏,你可以把它理解为骑马与砍杀和部落与弯刀的合体。只不过舞台搬到了更加宏大且少见的春秋战国时期,说实话在轩,华夏史诗战国测评:对讲好战国经历有清晰的思路 华夏之战

 

这款游戏是由国内职业室打造的放开全球沙盒游戏,你可以把它领会为骑马和砍杀和部落和弯刀的合体。只不过舞台搬到了更加宏大且少见的春秋战国时期,说实话在轩辕剑和秦殇之外,已经很久没玩到过以春秋战国为时代背景的游戏了,更何况是以此为背景的沙盒游戏。这大概是由于要以这个时代为创作基底,需要考究的物品实在太多了。

诚然春秋五霸、战国七雄、诸子百家很多制作组都耳熟能详。但想要真正了解和展现这段历史的魔力,制作组需要有很好的历史底蕴。壹个环节没做好,很也许属于那个时代的味道就没了。因此对于制作组敢于挑战如此高难度题材,个人还是特别佩服的。当然,这也展现出了它们的野心。游戏的核心方法目前围绕着修身、齐家、治国、平天下展开,因此可以在游戏中感受到和这四点对应的种种设计。

修身,需要进修从日常到商业再到带兵的各种技能,而且根据自己想要进步的路线组合属性和天赋点。齐家,初期大家扮演的人物便一个宗族的少主,需要招募族兵,安排好族人进步宗族产业壮大家族。治国、平天下,按照目前demo展示的内容,这方面还不完善。不过可以从各种任务、结交天下豪杰以及地图上的扫荡贼匪和攻陷城池,感受到游戏后期一定可以攻城掠地,颇有一种水墨战国版太阁立志传的感觉。

而且值得一提的是,游戏并非只是为了吃历史红利而披着战国的外衣,无论是游戏中的兵器设计、场景布局、人物对话等方方面面,都做了特别细致的考究,特别用心。不过由于时代和题材选择的太庞大了,导致demo目前呈现的情形让人担忧。很显然制作组是想要把各种符合战国题材的内容都加入到游戏当中,但由于需要加入的物品太多了,致使游戏的进修成本过高。

光一个任务的属性加点,游戏中就分了精气神三个维度,每个维度下面还有三个子属性加点。虽然游戏标注出了点数的影响情况,但要完全搞明白这一项就足够玩家研究数个小时了。更不要说点数和兵器和天赋和生活技能等方方面面都有关联,完全可以说是牵一发动全身。