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《颂钟长鸣》GDC专访:四人联机或提至六人 《颂钟长鸣》获取黑恩登村民朋友层级信任

作者:admin 更新时间:2026-04-21
摘要:在不久前的GDC大会上,《颂钟长鸣》开发团队Donkey Crew接受采访,创意总监Florian回应了多个玩家高度关注的问题。关于游戏定位,他表示,《颂钟长鸣》GDC专访:四人联机或提至六人 《颂钟长鸣》获取黑恩登村民朋友层级信任

 

在不久前的GDC大会上,《颂钟长鸣》开发团队Donkey Crew接受采访,创意总监Florian答复了多个玩家高度关注的难题。关于游戏定位,他表示《颂钟长鸣》并非单一的“cozy game”或动作RPG,而是一款让不同玩家都能找到自己方法的作品——有人把它当佛系种田游戏,有人专注战略指挥,这正是团队追求的“每个人书写自己故事”的尝试。

针对联机人数上限,Florian确认四人只一个“随意的数字”,团队正积极开发将上限提高至六人或八人。他坦言技术挑战主要在于多人分散在全球不同角落时对主机性能的压力,但近期为主机版所做的大量优化职业也反过来帮助了联机性能的提高。同时,跨平台联机也已在规划中,目标是让PC和主机玩家能无缝联机。

关于主机版本,Florian确认团队规划在2026年第二季度前完成公开,目标平台包括Xbox和PlayStation。对于Switch平台,团队曾认真思考但担忧后续支持成本——如果玩家基数不足,仍需要持续为整个平台移植全部未来更新,经济风险较大,因此也许更接近1.0正式版时再评估。

关于玩家期待的马匹体系,Florian坦言这是最重视也最困难的功能其中一个,由于马匹会影响购买、繁殖、战斗、移动速度等大量游戏机制,团队正在全力开发以确保不辜负“中世纪游戏”的称号。至于1.0正式版,他直言暂无时刻表,由于游戏还有太多必须添加的内容才能配得上这个版本号,而抢先尝试玩法正是为了实现这些原本不也许做到的内容。

Florian透露了更长远的目标:“大家现在拥有的是从反叛者到复仇,但大家要的是从反叛者到复仇再到统治者。目前的游戏只是前半部分,未来你还需要面对邻国外交、征服、阵营反应等更高层的决策。”他希望在两年后,当玩家想玩一款中世纪游戏时,第壹个想到的就是《颂钟长鸣》。