穹顶突击队测评:更加纯粹的搜打撤 穹顶之昂

本作的画面表现不用多说,材质的纹理在同类型游戏里是特别出众的。不同的生态景观以及不同区域的光照表现,都让整个游戏全球在视觉上变得真正了起来。细腻的音效更是添加了特别高的代入感,人物不同材质的脚步声,不同枪械种类的换弹声,以及机器敌人让人冒冷汗的机械声。再配上精良的画面表现,整个视听表现方面完全是值得赞扬的。
更重要的是优化等于不错,不管是在啥子配置下,基本上只要调校的好,完全可以稳定帧数运行游戏。像这种多人游戏的玩法,只要拥有和人斗的环节,你的优化必须得好。本作是很好的做到了这一点,制作组的技术力又一个值得夸赞的点。唯一让人觉得遗憾的就是本作的雨滴效果有些不尽人意,也许是抗锯齿调校的难题,导致下雨的时候经常出现雨滴变成白点的现象,让画面看起来很不干净。
游戏的整体地图被分为了两层,第一层是在壹个大地图下选择不同的区域。第二层就是在不同的区域里选择不同的分区,不同的大区域也被不同的游戏局数所限制,比如说有些地图需要你完成十几局游戏才能解开等等。人物动作是特别丝滑和协调的,然而跑步启动姿势是有些难绷的。不过其它例如蹲伏、滑铲以及取枪的动作都特别符合逻辑,操作起来就很有代入感。
其它的小细节,比如人物收枪可以跑得更快,武器可以进行一定的改装,拥有耐久值。商人体系中,全部的珍贵物品基本都是一口价。捡垃圾逻辑其实才是主旋律,每次对局中捡到想要的材料或者蓝图打造更强的装备,接着去更高难度的地图打击更强的敌人。收集更好的材料,再打造更好的装备去打如此循环。人物是拥有自己的技能树的,也就是类型游戏里常见的人物rpg体系。
在每局游戏过后都会有典范的结算经验界面,达到一定程度的等级可以获取一点经验点数来提高人物技能。这个技能树也是特别简洁直观,整体的人物成长要素相对是相对轻量级的。主要分为三类,分别是强化功能、人物机动性能以及生存能力等等。各种减少耐力消耗以及增加人物速度等等,强化功能可以进修到诀窍,比如减少一些负面情形下人物的性能消耗,或者增加一定的有益数值。生存能力也很好领会,就是加强人物的工兵能力,例如撬开保险柜更快、拆除地雷更快等等。
