生灵重塑测评:表现优质的黑暗风格双人冒险作品 生灵复苏

生灵重塑全方位碾压了小小梦魇3,它的确打造了一种你和兄弟在遍布异常的黑暗全球中,步步惊心寻觅解谜逃生的特殊味道。一进入游戏就可以感受出来那种特别阴郁的写实风格画面,组合上红色主题色的恐怖调调。整个作品的音画水准完全够高,在驾船进入窄小的峡谷时,甚至会发现自己打开的灯光,将海面的各种波纹映射在四周的石头上,兄弟的身影也会被手电筒打出影子。
当你用鱼叉去叉爆各类阻挡你们行进的鱼雷时,掀起的巨大爆炸也等于写实,你的屏幕会剧烈晃动,巨大爆炸掀起的水花彻底挡住视野。如果爆炸距离再近一些,屏幕上也会留下水渍。虽然游戏中没有啥子血条的概念,但如果真的有,那它就是可以从爆炸的表现来营造出一种如果被炸一定会四分五裂的逼真感觉。打开手电筒开关时的声音,用打火机照明时的打火声,在空荡的空间中两个人跑步时的回响。交织各类白噪音、天然音在你耳旁响起,会让你的游玩等于具有代入感。
在恐怖气氛的营造方面,抛开各类怪物的奇异外表不谈,制作组更喜爱打造一种犹抱琵琶半遮面的感觉。你很少会直面壹个完整的怪物,而是在各种灯影昏暗之处,瞥见其可怕的一部分。这当然也不仅仅指的是用眼睛去看见,比如你不了解壹个沉入海面的巨大怪物的去给,而你们面前却有一条悠长的,看似啥子都没有的海上走廊。你和兄弟被壹个四处啃食士兵的怪物追杀,却只能听见它啃食士兵的声音,但无法确认其准确的位置。走着走着突然远处火光一闪,借助火光才隐约看见正蹲在屏幕阴影处享用人肉的怪物。
制作组也会用这种忽明忽暗的感觉营造各种让玩家意想差点的惊喜,在游戏中一直给玩家营造物理的死亡准则是真正存在的思考惯性。在某个关卡中让玩家本以为一切都结束的时候,突然狠狠的反转一下开始追击战。
再在这次反转之中把玩家之前需要避开的水雷变为了演出影响,当一切再次尘埃落定时,再通过灯光和摄像机调度为玩家再次带来反转,把放下的心抬起。像这样上下起伏的尝试,基本每次追击战都会有。意想差点的追击组合上等于优质的场景破坏,设计其实挺不错的。
